
Человек внезапно попадает в экшн-игру, где главный фактор выживания - скорость. И никто не говорит, что нужно делать. Что делать? Что мне делать? Проект должен показать, что есть непрерывный бег в мире, где скорость решает всё. Ошибки недопустимы. Промедления приведут к концу игры. Но эта сторона не единственная. Здесь также рассмотрен образ будущего, далёкий и невесомый образ успешной концовки, которая видится игроку во время коротких пауз-снов. Никто не может предсказать ничего.
Показать страх перед футуристическими кошмарами сегодняшнего дня. Скорость как главный фактор выживания. Страх показан навязчивыми стуками в дверь, “бьющимся стеклом”, оглушающим скрежетом, “разваливающимися ритмами”. Металлические объекты и зловещие синтетические тембры бегут по пятам за игроком. Иногда герою мерещится покой - но это только видения уставшего человека. А при каждом пробуждении возникают новые опасности, в том числе опасности из миров других культур - гораздо более древних, мимо которых пробегает герой. Звуки транспорта обозначают перемещение. Концовка осталась открытой.